Simutrans
Материал из TTDRussiaWiki
Simutrans - бесплатная транспортная экономическая стратегия с открытым исходным кодом. В сущности, это грамотное продолжение идей, заложенных в Transport Tycoon, и их развитие. Создателем игры Simutrans является Hansjorg Malthaner, а её разработкой в настоящее время занимается целая группа программистов.
Любой поклонник Transport Tycoon, наверное, время от времени всё же мечтает о том, что новая версия этой бессмертной игры когда-нибудь выйдет. Именно в ней, наконец, будут исправлены все баги, и наконец-то появятся возможности. Как правило, единственные, кому такие мысли выгодны - производители игрушек - попросту наживаются на них, выпуская новые яркие, но не слишком "играбельные" игры. Так как же быть? Неужели все чаяния транспорттайкунеров так и останутся никому не нужными? Оказывается, нет. Существует-таки проект, который, на первый взгляд, вобрал в себя всё то хорошее, что было в TTD, и очень-очень многое из того, чего в TTD никогда не было (а очень бы хотелось). Так ли это? Убедитесь сами.
Содержание |
Версии и системные требования
Существует две версии игры, условно называемые Simutrans 64x64 и Simutrans 128x128. Первая версия предназначена для игры на слабых компьютерах (утверждается, что она идет даже на Pentium I), вторая же отличается намного более качественной графикой, но требовательна к системным ресурсам (ей нужен проц 500 МГц и 196 мб памяти). Обе версии доступны для скачивания совершенно бесплатно. Кроме того, если Вы используете Linux или BeOS, есть версии игры, работающие и на этих системах.
Достоинства Simutrains
- Уже после запуска игры приятно удивляет возможность выбрать русские названия городов. Правда, написаны они в английском варианте и английскими же буквами, но всё же лучше, чем ничего.
- Есть trainer, режим игры, при котором проверка на банкротство не осуществляется. Вы можете играть в своё удовольствие, не заботясь о деньгах.
- Поддерживаются любые разрешения до 1280х1024 и нестандартные, которые можно вручную прописать в файлах конфигурации.
- Размер игровой карты варьируется в широких пределах (и этим Simutrans, к слову, бьёт всех конкурентов)
- По улицам разъезжают частные авто и велосипеды, видны пешеходы. Вообще, графика в Simutrans выполнена пропорционально, размеры зданий, вагонов, машин и людей соответствуют необходимым пропорциям.
- Очень красивая графика. Некоторые юниты, судя по всему, сделаны по фотографии. Улучшить качество позволил переход на размер клетки 128х128 пикселей.
- Есть диагональные автодороги. Они довольно забавно смотрятся, но в целом, весьма функциональны.
- Реализована смена дня и ночи. Ночью в окнах домов и транспорта загорается свет, а карта погружается в полумрак.
- Вид загруженного транспорта отличается от вида пустого.
- Мосты можно строить над препятствиями, любым рельефом.
- Количество ждущих грузов на станции отображается цветными столбиками. К этому нужно привыкнуть, но, мне кажется, это довольно удобно.
- Скорость игры меняется в очень широких пределах нажатием всего 2х клавиш.
- Нет никакой Local Authority и её рейтингов. Можно безнаказанно уничтожать постройки даже в самом центре города, если у вас на это хватит денег.
- Есть функция о которой я лично мечтал чуть ли не с самого начала. Это Passenger Destiations (перевозка пассажиров в заданном направлении). Если вы строите станцию в городе, вам сообщается, сколько пассажиров готовы поехать в то или иное место. Пассажиры даже делают пересадку! Вполне нормальным элементом игры становится создание транспортных сетей, когда, например, автобусы в каждом городе "собирают" пассажиров и привозят на вокзал, там пассажиры ждут поезда в "своём направлении", уезжают, делают где-нибудь пересадку, доезжают до пункта назначения, а затем опять же на городском транспорте уезжают с вокзала в город.
- К слову об автобусах: добрые создатели Simutrans включили в комплект автобусы Газ, Лиаз и Икарус, что не может не радовать глаз отечественного игрока.
- С предприятиями, как и с пассажирами, тоже не всё так просто. Для каждого предприятия сообщается: откуда ему нужно вести сырьё, куда отвозить продукцию, где живут рабочие. Т.е., чтобы предприятие работало, нужно снабдить его строго определенным сырьём, привезти рабочих из нужных городов, а потом и увезти продукцию в опять же определённом направлении.
- В свойствах транспорта есть приказ "ждать до заполнения на хх%". Наверняка многие тайкунеры не раз о таком мечтали.
- Ещё одна удобная фича - маршруты. Можно отдельно определить маршрут, а потом пустить по нему столько поездов/грузовиков/автобусов, сколько нужно. Потом одно изменение маршрута не потребует работы со всем транспортом, который по нему ходит.
- Очень длинные цепи товаров: уголь+руда=сталь; сталь+ещё много чего=товары, а товары можно возить в супермаркет. Из одного завода предлагается вывозить товары сразу в 5-6 направлениях
- В каждом городе есть здание администрации, промышленные, образовательные, коммерческие и культурные учреждения.
- Есть достопримечательности (различные замки, руины, утёсы) как в городах, так и за их пределами. Достопримечательности привлекают пассажиров.
- Имеется 5 видов автодорог, которые отличаются ценой и лимитом скорости
- Чтобы построить автодорогу, достаточно всего 2х кликов
- Можно строить несколько погрузочных станций сразу
- К видам дорожного транспорта относится и лошадиная упряжка
- Есть выбор между "плохой" железной дорогой, дорогой на деревянных, цементных и стальных шпалах (для поездов, достигающих скорость 400 км/ч).
- Железнодорожные станции бывают любой длины и конфигурации, можно пристраивать пути как угодно, даже перпендикулярно.
- Есть электрификация пути, тупики, большие, красивые станции
- Паровоз без нужного тендера не поедет. Вообще, для некоторых локомотивов доступны только некоторые вагоны, так создаются электро- и дизельпоезда разной конфигурации.
- В городах есть памятники знаменитым людям, в том числе автору Simutrans, нескольким создателям транспортных средств и даже деятелям он-лайн сообщества Simutrans.
Недостатки Simutrains
- В игре нет самолетов. (примечание: в последних версиях самолеты все-таки появились)
- Неудобные инструменты для мостов и тоннелей. Честно говоря, построить тоннель у меня до сих пор не получилось. Есть ещё специальная панель slopes (склоны), которая позволяет произвольно менять рельеф, но она эксперементальная, и не всегда работает.
- Во время паузы нельзя перемещаться по карте и совершать какие-либо действия. При том, что денежный баланс в Simutrans изменяется не каждый год, как в TTD, а постоянно, мельтешение цифр и необходимость отвлекаться на другие игровые моменты порой серьёзно мешают создать эффективные развязки.
- Сразу два курсора, что не очень удобно. Часто курсор неправильно выглядит.
- Невозможно строить дороги по элементам (особенно ж.д), следовательно - ужасные развязки. Построить диагональную железную ветку получается только при большой практике. построить две диагональные параллели возможно только с большим промежутком.
- Карту нельзя поворачивать.
- На повороте вагоны летят по воздуху, произвольно увеличивается расстояние между ними. Судя по всему, вопрос следования вагонов траекториям у разработчиков пока не проработан.
- Довольно сложно возвращать поезд в депо, иногда проще бывает просто удалить его с карты.
- Машины и поезда при перемещении не учитывают рельеф.
- Нет столкновений: иногда машинки проезжают сквозь поезд на переезде, а пешеходы ходят по путям, как ни в чём не бывало.
- Нет команды "игнорировать сигнал". В связи с этим, для ликвидации заторов и пробок на железной дороге приходится строить дополнительные пути и добавлять их в качестве waypoints в расписание.
- При определении маршрута поезда жестко указывается, на какой путь станции он прибывает. Поэтому строить многопутные станции имеет смысл, только если у вас много маршрутов.
- Экономика довольно сложная. Начать с пассажиров и необанкротиться практически не возможно. Промышленность тоже далеко не вся приносит прибыль. В качестве денег используются ничего не значащие "кредиты" - привет научной фантастике.
- Если железнодорожная сеть претерпевает изменения, скорее всего, переопределение маршрутов может превратиться в головную боль, ведь в списке команд не указывается, на какой путь станции поезд прибывает. Иногда ошибка приводит к заторам, иногда (например, если вы удалите стрелку с одного пути на другой) поезд просто поедет по несуществующим путям (видимо, это баг). В одном случае мне пришлось "удалить с карты" 6 дорогих поездов, чтобы получить возможность исправить железнодорожную развязку.
- Нет редактора карты. Разработчики объясняют это тем, что нужно сначала завершить саму игру, а на данный момент внутренний формат карты изменяется "раз в несколько недель". Тем не менее, карта США уже существует и доступна в базовом комплекте.
Ссылки по теме
http://ttdrussia.net/downloads/section1c.php?show=26 (русск.) — ссылка на скачивание
http://forums.ttdrussia.net/viewtopic.php?t=82 (русск.) — наш форум
|
Эта статья не завершена. Если у вас есть материал для дополнения статьи, вы можете внести свой вклад в общее дело. Если у вас нет прав на изменение и дополнения статьи, обратитесь к Администраторам проекта или к заслуженным редакторам статей. |




