Simutrans

Материал из TTDRussiaWiki

Перейти к: навигация, поиск

Simutrans - бесплатная транспортная экономическая стратегия с открытым исходным кодом. В сущности, это грамотное продолжение идей, заложенных в Transport Tycoon, и их развитие. Создателем игры Simutrans является Hansjorg Malthaner, а её разработкой в настоящее время занимается целая группа программистов.

Любой поклонник Transport Tycoon, наверное, время от времени всё же мечтает о том, что новая версия этой бессмертной игры когда-нибудь выйдет. Именно в ней, наконец, будут исправлены все баги, и наконец-то появятся возможности. Как правило, единственные, кому такие мысли выгодны - производители игрушек - попросту наживаются на них, выпуская новые яркие, но не слишком "играбельные" игры. Так как же быть? Неужели все чаяния транспорттайкунеров так и останутся никому не нужными? Оказывается, нет. Существует-таки проект, который, на первый взгляд, вобрал в себя всё то хорошее, что было в TTD, и очень-очень многое из того, чего в TTD никогда не было (а очень бы хотелось). Так ли это? Убедитесь сами.


Содержание

Версии и системные требования

Существует две версии игры, условно называемые Simutrans 64x64 и Simutrans 128x128. Первая версия предназначена для игры на слабых компьютерах (утверждается, что она идет даже на Pentium I), вторая же отличается намного более качественной графикой, но требовательна к системным ресурсам (ей нужен проц 500 МГц и 196 мб памяти). Обе версии доступны для скачивания совершенно бесплатно. Кроме того, если Вы используете Linux или BeOS, есть версии игры, работающие и на этих системах.

Достоинства Simutrains

  1. Уже после запуска игры приятно удивляет возможность выбрать русские названия городов. Правда, написаны они в английском варианте и английскими же буквами, но всё же лучше, чем ничего.
  2. Есть trainer, режим игры, при котором проверка на банкротство не осуществляется. Вы можете играть в своё удовольствие, не заботясь о деньгах.
  3. Поддерживаются любые разрешения до 1280х1024 и нестандартные, которые можно вручную прописать в файлах конфигурации.
  4. Размер игровой карты варьируется в широких пределах (и этим Simutrans, к слову, бьёт всех конкурентов)
  5. По улицам разъезжают частные авто и велосипеды, видны пешеходы. Вообще, графика в Simutrans выполнена пропорционально, размеры зданий, вагонов, машин и людей соответствуют необходимым пропорциям.
  6. Очень красивая графика. Некоторые юниты, судя по всему, сделаны по фотографии. Улучшить качество позволил переход на размер клетки 128х128 пикселей.
  7. Есть диагональные автодороги. Они довольно забавно смотрятся, но в целом, весьма функциональны.
  8. Реализована смена дня и ночи. Ночью в окнах домов и транспорта загорается свет, а карта погружается в полумрак.
    Ночной вид города
    Ночной вид города
  9. Вид загруженного транспорта отличается от вида пустого.
  10. Мосты можно строить над препятствиями, любым рельефом.
  11. Количество ждущих грузов на станции отображается цветными столбиками. К этому нужно привыкнуть, но, мне кажется, это довольно удобно.
  12. Скорость игры меняется в очень широких пределах нажатием всего 2х клавиш.
  13. Нет никакой Local Authority и её рейтингов. Можно безнаказанно уничтожать постройки даже в самом центре города, если у вас на это хватит денег.
  14. Есть функция о которой я лично мечтал чуть ли не с самого начала. Это Passenger Destiations (перевозка пассажиров в заданном направлении). Если вы строите станцию в городе, вам сообщается, сколько пассажиров готовы поехать в то или иное место. Пассажиры даже делают пересадку! Вполне нормальным элементом игры становится создание транспортных сетей, когда, например, автобусы в каждом городе "собирают" пассажиров и привозят на вокзал, там пассажиры ждут поезда в "своём направлении", уезжают, делают где-нибудь пересадку, доезжают до пункта назначения, а затем опять же на городском транспорте уезжают с вокзала в город.
  15. К слову об автобусах: добрые создатели Simutrans включили в комплект автобусы Газ, Лиаз и Икарус, что не может не радовать глаз отечественного игрока.
  16. С предприятиями, как и с пассажирами, тоже не всё так просто. Для каждого предприятия сообщается: откуда ему нужно вести сырьё, куда отвозить продукцию, где живут рабочие. Т.е., чтобы предприятие работало, нужно снабдить его строго определенным сырьём, привезти рабочих из нужных городов, а потом и увезти продукцию в опять же определённом направлении.
  17. В свойствах транспорта есть приказ "ждать до заполнения на хх%". Наверняка многие тайкунеры не раз о таком мечтали.
  18. Ещё одна удобная фича - маршруты. Можно отдельно определить маршрут, а потом пустить по нему столько поездов/грузовиков/автобусов, сколько нужно. Потом одно изменение маршрута не потребует работы со всем транспортом, который по нему ходит.
  19. Очень длинные цепи товаров: уголь+руда=сталь; сталь+ещё много чего=товары, а товары можно возить в супермаркет. Из одного завода предлагается вывозить товары сразу в 5-6 направлениях
  20. В каждом городе есть здание администрации, промышленные, образовательные, коммерческие и культурные учреждения.
  21. Есть достопримечательности (различные замки, руины, утёсы) как в городах, так и за их пределами. Достопримечательности привлекают пассажиров.
    Замок в Simutrains
    Замок в Simutrains
  22. Имеется 5 видов автодорог, которые отличаются ценой и лимитом скорости
  23. Чтобы построить автодорогу, достаточно всего 2х кликов
  24. Можно строить несколько погрузочных станций сразу
  25. К видам дорожного транспорта относится и лошадиная упряжка
  26. Есть выбор между "плохой" железной дорогой, дорогой на деревянных, цементных и стальных шпалах (для поездов, достигающих скорость 400 км/ч).
  27. Железнодорожные станции бывают любой длины и конфигурации, можно пристраивать пути как угодно, даже перпендикулярно.
  28. Есть электрификация пути, тупики, большие, красивые станции
  29. Паровоз без нужного тендера не поедет. Вообще, для некоторых локомотивов доступны только некоторые вагоны, так создаются электро- и дизельпоезда разной конфигурации.
  30. В городах есть памятники знаменитым людям, в том числе автору Simutrans, нескольким создателям транспортных средств и даже деятелям он-лайн сообщества Simutrans.

Недостатки Simutrains

  1. В игре нет самолетов. (примечание: в последних версиях самолеты все-таки появились)
  2. Неудобные инструменты для мостов и тоннелей. Честно говоря, построить тоннель у меня до сих пор не получилось. Есть ещё специальная панель slopes (склоны), которая позволяет произвольно менять рельеф, но она эксперементальная, и не всегда работает.
  3. Во время паузы нельзя перемещаться по карте и совершать какие-либо действия. При том, что денежный баланс в Simutrans изменяется не каждый год, как в TTD, а постоянно, мельтешение цифр и необходимость отвлекаться на другие игровые моменты порой серьёзно мешают создать эффективные развязки.
  4. Сразу два курсора, что не очень удобно. Часто курсор неправильно выглядит.
  5. Невозможно строить дороги по элементам (особенно ж.д), следовательно - ужасные развязки. Построить диагональную железную ветку получается только при большой практике. построить две диагональные параллели возможно только с большим промежутком.
  6. Карту нельзя поворачивать.
  7. На повороте вагоны летят по воздуху, произвольно увеличивается расстояние между ними. Судя по всему, вопрос следования вагонов траекториям у разработчиков пока не проработан.
  8. Довольно сложно возвращать поезд в депо, иногда проще бывает просто удалить его с карты.
  9. Машины и поезда при перемещении не учитывают рельеф.
  10. Нет столкновений: иногда машинки проезжают сквозь поезд на переезде, а пешеходы ходят по путям, как ни в чём не бывало.
  11. Нет команды "игнорировать сигнал". В связи с этим, для ликвидации заторов и пробок на железной дороге приходится строить дополнительные пути и добавлять их в качестве waypoints в расписание.
  12. При определении маршрута поезда жестко указывается, на какой путь станции он прибывает. Поэтому строить многопутные станции имеет смысл, только если у вас много маршрутов.
  13. Экономика довольно сложная. Начать с пассажиров и необанкротиться практически не возможно. Промышленность тоже далеко не вся приносит прибыль. В качестве денег используются ничего не значащие "кредиты" - привет научной фантастике.
  14. Если железнодорожная сеть претерпевает изменения, скорее всего, переопределение маршрутов может превратиться в головную боль, ведь в списке команд не указывается, на какой путь станции поезд прибывает. Иногда ошибка приводит к заторам, иногда (например, если вы удалите стрелку с одного пути на другой) поезд просто поедет по несуществующим путям (видимо, это баг). В одном случае мне пришлось "удалить с карты" 6 дорогих поездов, чтобы получить возможность исправить железнодорожную развязку.
  15. Нет редактора карты. Разработчики объясняют это тем, что нужно сначала завершить саму игру, а на данный момент внутренний формат карты изменяется "раз в несколько недель". Тем не менее, карта США уже существует и доступна в базовом комплекте.


Ссылки по теме

http://ttdrussia.net/downloads/section1c.php?show=26 (русск.) — ссылка на скачивание
http://forums.ttdrussia.net/viewtopic.php?t=82 (русск.) — наш форум


Изображение:stub.gif Эта статья не завершена.
Если у вас есть материал для дополнения статьи, вы можете внести свой вклад в общее дело.
Если у вас нет прав на изменение и дополнения статьи, обратитесь к Администраторам проекта или к заслуженным редакторам статей.
Источник — «http://wiki.ttdrussia.net/Simutrans»
Личные инструменты